纵然是手握《海贼王》吸金IP的游戏,缺乏诚意也依旧难以感动粉丝
万代近期IP手游大跃进的又一产物——《海贼王:赏金猎人》提到《海贼王》,真是不用多说都能让一众粉丝一阵热潮。作为一部至今连载已有二十一年的作品,《海贼王》粉丝的年事跨度和数量级都令人咋舌,而它无与伦比的粉丝招呼力也自然成为了同人游戏的绝佳题材。
坐拥《海贼王》游戏化版权的万代南梦宫,前前后后曾推出过不下十多款海贼王题材的游戏,其中涵盖了无双、跑酷、格斗、RPG等种种类型,只管其中仍有《海贼无双》等叫好又叫座的游戏,但大部门作品却因低劣的品质沦为游戏汪洋的砂砾。自己做欠好赚不到怎么办呢?机智的万代便想到了授权。仅在2014年,海内就有三家厂商拿到了《海贼王》的正版IP授权,然后做了一堆卡牌、行动手游,却意外赚的盆满钵满。
这下万代不干了,着急慌忙又拿起了这个自认为已经没救的IP,一连推出了好几款手游。而克日刊行的《海贼王:赏金猎人》即是其中之一。
这可是官方出的正版3D行动游戏!一款拿着正版IP的游戏,最大的优势自然是从官方拿来的高清无码人设图。身经百战的万代也想固然的在这种产物第一印象方面做足了光阴。《海贼王:赏金猎人》的画面较有质感,场景贴图精致注重细节,现在进场的几个角色的人物建模还原度也算得上是相当不错的,差别人物的高矮胖瘦及人物特征都塑造的比力传神,与海内获得授权的海贼王手游相比,更忠于漫画原著。正版就是正版!作为一款行动游戏,本作的操作沿用了常见的拖动偏向控制角色移动的方式,攻击行动和释放技术则是点击操作。
这一设定看上去似乎没有问题,可是实际操作起来问题却不小,横排技术放置的方式按键并不舒适,视角键位置牢固也略显鸡肋。特别是视角调整真的超不爽幸亏游戏的攻击感体现在手游中相当精彩,人物的移动和行动攻击的流通度相当不错,物理反馈机制在手游中属于中上水准,比力真实,配合上合适的音效和掷中提示,还是能给人拳拳到肉的攻击体验。
可是因为设置要求过高,导致最高画质下卡顿问题还是很是显着。攻击感体现在手游中属上乘我要做moba还是要做ACT呢?在进入游戏之前,从游戏的种种宣传上我们都可以明确的看到游戏主打的4V4多人对战玩法。可是真的进入游戏后大家会发现,其实这依旧是一个单人故事模式和多人匹配对战对半开的游戏。自带的中文里另有大量的乱码,令人抓狂单人故事模式方面与通例的行动游戏类似,以闯关的方式推进剧情,剧情脉络也与漫画初期的故事生长脉络相同,只惋惜做了大量的简化,并不能引起大部门粉丝玩家的共识,只有少部门狂热粉丝能找回一些回忆,难免令人以为无奈。
此外,在实际战斗方面,AI的智商真是让人无法接受,不用走位不用闪躲,放心刷怪开无双就好了。这种痛快酣畅的无双虽然在初期还是很吸引人的,可是久而久之无聊的感受就无法抑制,更不用说连园地都基本不带变得。刷质料的兴趣不敌无双的无趣4V4的PVP模式是游戏的焦点,对战双方每一位玩家在初始可选择携带两个角色,匹配完成后会在一张特定的舆图上相互对战,以5分钟为限,最后哪一方获得的“贝里”更多则获胜,角色死亡则会掉落所有的贝里。
不要怂就是干好了在这一玩法基础上,游戏添加了不少MOBA元素,好比将角色分为了战士、斗士、剑士和支援者四种类型,每一个角色都有自己相对的主动和被动技术,舆图上会刷新携带大量贝里的BOSS供双方去争夺,设置了Rank品级等等,虽然没有装备、款项、补兵的观点,看起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D行动类的MOBA游戏,不外从游戏的实际体现来看远远没有到达预期。自由对战看上去还是相当优美首先在平衡性方面,游戏并没有设定在PVP中角色的数值相同,也就是说你角色养成是什么状态,在游戏中就是什么状态,氪金玩家宁静民玩家高下立判,基础不用打,因为基础不是一个量级的。
而游戏匹配系统又在这个基础上补了一刀,完全随机的匹配基础不管敌人和队友水平上的绝对差异,有时候还没开局你就已经绝望了。更不用说玩家可以在对局中随时退出而不会受到任何处罚。
这个PVP真的是拿出来逗我们的么?此外,游戏中的玩法元素基础无法支撑起其作为一个MOBA游戏的条件。现在对战舆图仅有一张,而且是直白的大通路,只管在舆图上设置了炮塔、木桶和野怪,可是简朴直白的正面临刚还是无法制止。而且游戏的英雄大部门需要抽取,只管设定了差别的定位,大多数情况只是给你看一看,队友也没有其他角色。原本想象很优美的4V4大乱斗,最后酿成了鸡肋,游戏也逐步酿成单机游戏。
人数差池等都能继续打下去绕不开的内购问题游戏总归是要拿出来赚钱的,免费游戏里的内购更是要应有尽有。本作的内购分为两个方面,一方面是传统的抽抽抽获得英雄,另一方面则是造就角色需要购置道具,固然,所有的质料物品都可以通过逐步的肝来获取。这种内购方式看上去煞是合理,可是这是一款勉励PVP的游戏啊!将造就道具直接拿来出售,这对于平衡性的影响将会多浩劫道他们自己不知道么?又或许他们自己已经知道PVP最后会沦为鸡肋,所以索性放弃了平衡性?Sorry,有钱就是可以为所欲为在漫改游戏方面,万代确实也推出过诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠格斗Z》等品质优秀的游戏,可是迩来万代似乎越来越心急,内购的计谋也越来越看不下去。此次的《海贼王:赏金猎人》本就不属于素质优秀的作品,而内购部门又进一步降低了游戏的可玩性。
结语如果单纯作为一个行动类手游来说,《海贼王:赏金猎人》算是一部还可以的作品,至少从攻击体验和爽快水平来说已经足够,可是单纯的刷刷刷并不能满足玩家的需求,我们要的并不只是一部手机上的《海贼无双》,我们希望在故事方面有更有趣的剧情关卡和更高智商的AI敌人。可是如果万代非要把本作当做多人对战游戏来卖的话,那问题就更多了。从平衡性、匹配机制、舆图以及内购等方面,似乎可见的地方都有可提升的余地,真要改的话还不如重做一个游戏来的利便。我,万代,正版!为什么就是卖不出钱呢?玩家从来都不是傻子,现在的时代已不再是一个IP能够走天下的时代了,也不再是一个无功无过就万事大吉的时代了,如果不能在游戏上有所逾越,哪怕你的产物临时能与前人持平,也难以获得玩家的认可。
《海贼王:赏金猎人》是一款及格的作品,可是要让玩家们买单,万代还需要拿出足够的诚意才行。更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网,我们将连续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。评测荐读:11年前的任天堂神作《超级马力欧:银河》,在今年正式推出国行版。
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